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710
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710
source/main.cpp
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@ -0,0 +1,710 @@
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#include <nds.h>
|
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#include <bitset>
|
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#include <stdio.h>
|
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#include <vector>
|
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#include <deque>
|
||||
#include <array>
|
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#include <consts.h>
|
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#include <maxmod9.h>
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#include <nds/ndstypes.h>
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#include "soundbank.h"
|
||||
#include "soundbank_bin.h"
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#include "tilemap.h"
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volatile uint frame = 0;
|
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volatile uint ticks = 0;
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volatile bool internals = false;
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std::deque<std::array<int, 3>> snake;
|
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std::vector<std::array<int, 2>> apples;
|
||||
std::vector<std::array<int, 2>> bad_apples;
|
||||
|
||||
volatile uint snakelength;
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||||
/***
|
||||
* 0 = up
|
||||
* 1 = right
|
||||
* 2 = down
|
||||
* 3 = left
|
||||
***/
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||||
volatile uint snakeDirection;
|
||||
|
||||
volatile uint score;
|
||||
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||||
bool gameOver = false;
|
||||
bool paused = false;
|
||||
|
||||
bool musicEnabled = true;
|
||||
bool hardMode = false;
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||||
// 31x23
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||||
PrintConsole topScreen;
|
||||
PrintConsole bottomScreen;
|
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int sound;
|
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||||
mm_sound_effect sfx_pickup;
|
||||
mm_sound_effect sfx_boom;
|
||||
mm_sound_effect sfx_pause;
|
||||
mm_sound_effect sfx_unpause;
|
||||
mm_sound_effect sfx_plop;
|
||||
mm_sound_effect sfx_fail;
|
||||
|
||||
//Sprites
|
||||
u16* gfx_segment;
|
||||
u16* gfx_segment_small;
|
||||
u16* gfx_head;
|
||||
u16* gfx_apple;
|
||||
u16* gfx_tail;
|
||||
u16* gfx_apple_rotten;
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||||
const void * get_sprite_pointer(uint spriteIndex) {
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return &tilemapTiles[spriteIndex*16];
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}
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||||
void setup() {
|
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// Set up screens
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videoSetMode(MODE_0_2D);
|
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videoSetModeSub(MODE_0_2D);
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||||
vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG);
|
||||
vramSetBankD(VRAM_D_SUB_SPRITE);
|
||||
consoleInit(&topScreen, 3,BgType_Text4bpp, BgSize_T_256x256, X_MAX, 0, true, true);
|
||||
consoleInit(&bottomScreen, 3,BgType_Text4bpp, BgSize_T_256x256, X_MAX, 0, false, true);
|
||||
oamInit(&oamSub, SpriteMapping_1D_32, false);
|
||||
|
||||
gfx_segment = oamAllocateGfx(&oamSub, SpriteSize_8x8, SpriteColorFormat_256Color);
|
||||
gfx_segment_small = oamAllocateGfx(&oamSub, SpriteSize_8x8, SpriteColorFormat_256Color);
|
||||
gfx_head = oamAllocateGfx(&oamSub, SpriteSize_8x8, SpriteColorFormat_256Color);
|
||||
gfx_apple = oamAllocateGfx(&oamSub, SpriteSize_8x8, SpriteColorFormat_256Color);
|
||||
gfx_apple_rotten = oamAllocateGfx(&oamSub, SpriteSize_8x8, SpriteColorFormat_256Color);
|
||||
gfx_tail = oamAllocateGfx(&oamSub, SpriteSize_8x8, SpriteColorFormat_256Color);
|
||||
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(1),gfx_segment,64);
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(2),gfx_segment_small,64);
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(3),gfx_head,64);
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(5),gfx_apple,64);
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(11),gfx_apple_rotten,64);
|
||||
|
||||
consoleSelect(&topScreen);
|
||||
|
||||
|
||||
dmaCopy(tilemapPal,SPRITE_PALETTE_SUB,tilemapPalLen);
|
||||
|
||||
mmInitDefaultMem((mm_addr)soundbank_bin);
|
||||
// Background Music
|
||||
mmLoad( MOD_0RIGIN );
|
||||
|
||||
// Load SFX
|
||||
mmLoadEffect( SFX_332629__TREASURESOUNDS__ITEM_PICKUP );
|
||||
mmLoadEffect( SFX_BOOM );
|
||||
mmLoadEffect( SFX_167127__CRISSTANZA__PAUSE );
|
||||
mmLoadEffect( SFX_167126__CRISSTANZA__UNPAUSE );
|
||||
mmLoadEffect( SFX_273792__PACOMAV__PLOP );
|
||||
mmLoadEffect( SFX_73750__TIMBRE__REMIX_OF_BENBONCAN_SAD_TROMBONE_MORE_WAH_BRIGHT_DE_CLICKED );
|
||||
|
||||
|
||||
sfx_pickup = {
|
||||
{ SFX_332629__TREASURESOUNDS__ITEM_PICKUP } , // id
|
||||
(int)(1.0f * (1<<10)), // rate
|
||||
0, // handle
|
||||
255, // volume
|
||||
128, // panning
|
||||
};
|
||||
|
||||
sfx_boom = {
|
||||
{ SFX_BOOM } ,
|
||||
(int)(1.0f * (1<<10)),
|
||||
1,
|
||||
255,
|
||||
128,
|
||||
};
|
||||
|
||||
sfx_pause = {
|
||||
{ SFX_167127__CRISSTANZA__PAUSE } ,
|
||||
(int)(1.0f * (1<<10)),
|
||||
2,
|
||||
255,
|
||||
128,
|
||||
};
|
||||
|
||||
sfx_unpause = {
|
||||
{ SFX_167126__CRISSTANZA__UNPAUSE } ,
|
||||
(int)(1.0f * (1<<10)),
|
||||
3,
|
||||
255,
|
||||
128,
|
||||
};
|
||||
|
||||
sfx_plop = {
|
||||
{ SFX_273792__PACOMAV__PLOP } ,
|
||||
(int)(1.0f * (1<<10)),
|
||||
4,
|
||||
128,
|
||||
128,
|
||||
};
|
||||
|
||||
sfx_fail = {
|
||||
{ SFX_73750__TIMBRE__REMIX_OF_BENBONCAN_SAD_TROMBONE_MORE_WAH_BRIGHT_DE_CLICKED } ,
|
||||
(int)(1.0f * (1<<10)),
|
||||
4,
|
||||
255,
|
||||
128,
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void check_collision_self() {
|
||||
|
||||
std::array<int, 3> headpos = snake.front();
|
||||
|
||||
std::deque<std::array<int, 3>>::iterator testit = snake.begin();
|
||||
testit++; //skip head, no collision here
|
||||
for(testit; testit != snake.end(); testit++)
|
||||
{
|
||||
std::array<int, 3> dot = *testit;
|
||||
if ((dot[0] == headpos[0] && dot[1] == headpos[1] ) && !gameOver) {
|
||||
gameOver = true;
|
||||
mmStop();
|
||||
mmEffectEx(&sfx_fail);
|
||||
consoleSelect(&topScreen);
|
||||
iprintf("\x1b[10;13HGAME OVER!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void check_collision_apples() {
|
||||
|
||||
std::array<int, 3> headpos = snake.front();
|
||||
|
||||
std::vector<std::array<int, 2>>::iterator testit = apples.begin();
|
||||
for(testit; testit <= apples.end(); testit++)
|
||||
{
|
||||
std::array<int, 2> apple = *testit;
|
||||
if ((apple[0] == headpos[0] && apple[1] == headpos[1] )) {
|
||||
score += 10;
|
||||
snakelength++;
|
||||
apples.erase(testit);
|
||||
mmEffectEx(&sfx_pickup);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void check_collision_apples_rotten() {
|
||||
|
||||
std::array<int, 3> headpos = snake.front();
|
||||
|
||||
std::vector<std::array<int, 2>>::iterator testit = bad_apples.begin();
|
||||
for(testit; testit <= bad_apples.end(); testit++)
|
||||
{
|
||||
std::array<int, 2> apple = *testit;
|
||||
if ((apple[0] == headpos[0] && apple[1] == headpos[1] )) {
|
||||
snakelength--;
|
||||
bad_apples.erase(testit);
|
||||
mmEffectEx(&sfx_boom);
|
||||
if (snakelength < 2) {
|
||||
gameOver = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_snake_head(uint &oamId) {
|
||||
std::array<int, 3> dot = snake.front();
|
||||
bool hflip = false;
|
||||
bool vflip = false;
|
||||
switch (snakeDirection)
|
||||
{
|
||||
case 0: //going up
|
||||
dmaCopy(&tilemapTiles[64],gfx_head,64);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: //going right
|
||||
dmaCopy(&tilemapTiles[48],gfx_head,64);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: //going down
|
||||
dmaCopy(&tilemapTiles[64],gfx_head,64);
|
||||
vflip = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: //going left
|
||||
/*for(int i = 0; i < 8 * 8; i=i+2)
|
||||
{
|
||||
gfx_head[i/2] = ((BITMAP_HEAD_RIGHT[i+1]<<8) | BITMAP_HEAD_RIGHT[i]);
|
||||
}*/
|
||||
dmaCopy(&tilemapTiles[48],gfx_head,64);
|
||||
hflip = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
oamSet(&oamSub, // oam
|
||||
oamId, //id
|
||||
dot[0]*8, // x
|
||||
dot[1]*8, // y
|
||||
0, // priority
|
||||
0, // palette_alpha
|
||||
SpriteSize_8x8, // size
|
||||
SpriteColorFormat_256Color, // color format
|
||||
gfx_head, // gfxoffset
|
||||
-1, // affineIndex
|
||||
false, // sizeDouble
|
||||
false, // hide
|
||||
hflip, // hflip
|
||||
vflip, // vflip
|
||||
false // mosaic
|
||||
);
|
||||
oamId++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_snake_tail(uint &oamId) {
|
||||
std::array<int, 3> dot = snake.back();
|
||||
bool hflip = false;
|
||||
bool vflip = false;
|
||||
switch (snake.at(snake.size()-2).at(2))
|
||||
{
|
||||
case 0: //going up
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(9+((snake.size()-1)%2)),gfx_tail,64);
|
||||
vflip = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: //going right
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(7+((snake.size()-1)%2)),gfx_tail,64);
|
||||
hflip = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: //going down
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(9+((snake.size()-1)%2)),gfx_tail,64);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: //going left
|
||||
/*for(int i = 0; i < 8 * 8; i=i+2)
|
||||
{
|
||||
gfx_tail[i/2] = ((BITMAP_tail_RIGHT[i+1]<<8) | BITMAP_tail_RIGHT[i]);
|
||||
}*/
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(7+((snake.size()-1)%2)),gfx_tail,64);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
oamSet(&oamSub, // oam
|
||||
oamId, //id
|
||||
dot[0]*8, // x
|
||||
dot[1]*8, // y
|
||||
0, // priority
|
||||
0, // palette_alpha
|
||||
SpriteSize_8x8, // size
|
||||
SpriteColorFormat_256Color, // color format
|
||||
gfx_tail, // gfxoffset
|
||||
-1, // affineIndex
|
||||
false, // sizeDouble
|
||||
false, // hide
|
||||
hflip, // hflip
|
||||
vflip, // vflip
|
||||
false // mosaic
|
||||
);
|
||||
oamId++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_snake(uint &oamId) {
|
||||
draw_snake_head(oamId);
|
||||
for(size_t i = 1; i < snake.size()-1; i++)
|
||||
{
|
||||
if(i%2) {
|
||||
oamSet(&oamSub, // oam
|
||||
oamId, //id
|
||||
snake[i][0]*8, // x
|
||||
snake[i][1]*8, // y
|
||||
0, // priority
|
||||
0, // palette_alpha
|
||||
SpriteSize_8x8, // size
|
||||
SpriteColorFormat_256Color, // color format
|
||||
gfx_segment_small, // gfxoffset
|
||||
-1, // affineIndex
|
||||
false, // sizeDouble
|
||||
false, // hide
|
||||
false, // hflip
|
||||
false, // vflip
|
||||
false // mosaic
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
oamSet(&oamSub, // oam
|
||||
oamId, //id
|
||||
snake[i][0]*8, // x
|
||||
snake[i][1]*8, // y
|
||||
0, // priority
|
||||
0, // palette_alpha
|
||||
SpriteSize_8x8, // size
|
||||
SpriteColorFormat_256Color, // color format
|
||||
gfx_segment, // gfxoffset
|
||||
-1, // affineIndex
|
||||
false, // sizeDouble
|
||||
false, // hide
|
||||
false, // hflip
|
||||
false, // vflip
|
||||
false // mosaic
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
oamId++;
|
||||
}
|
||||
draw_snake_tail(oamId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_apples(uint &oamId) {
|
||||
|
||||
for(std::array<int, 2> apple : apples)
|
||||
{
|
||||
oamSet(&oamSub, // oam
|
||||
oamId, //id
|
||||
apple[0]*8, // x
|
||||
apple[1]*8, // y
|
||||
0, // priority
|
||||
0, // palette_alpha
|
||||
SpriteSize_8x8, // size
|
||||
SpriteColorFormat_256Color, // color format
|
||||
gfx_apple, // gfxoffset
|
||||
-1, // affineIndex
|
||||
false, // sizeDouble
|
||||
false, // hide
|
||||
false, // hflip
|
||||
false, // vflip
|
||||
false // mosaic
|
||||
);
|
||||
oamId++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_apples_rotten(uint &oamId) {
|
||||
|
||||
for(std::array<int, 2> apple : bad_apples)
|
||||
{
|
||||
oamSet(&oamSub, // oam
|
||||
oamId, //id
|
||||
apple[0]*8, // x
|
||||
apple[1]*8, // y
|
||||
0, // priority
|
||||
0, // palette_alpha
|
||||
SpriteSize_8x8, // size
|
||||
SpriteColorFormat_256Color, // color format
|
||||
gfx_apple_rotten, // gfxoffset
|
||||
-1, // affineIndex
|
||||
false, // sizeDouble
|
||||
false, // hide
|
||||
false, // hflip
|
||||
false, // vflip
|
||||
false // mosaic
|
||||
);
|
||||
oamId++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_game() {
|
||||
uint oamid = 0;
|
||||
if (!gameOver) {
|
||||
draw_apples(oamid);
|
||||
draw_apples_rotten(oamid);
|
||||
draw_snake(oamid);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
iprintf("\x1b[11;12HGAME OVER!");
|
||||
}
|
||||
iprintf("\x1b[7;0HoamIDmax=%i",oamid);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw_stats() {
|
||||
if ( internals ) {
|
||||
iprintf("\x1b[0;0HFrame = %i\nTick = %i\ndir = %i", frame, ticks, snakeDirection);
|
||||
iprintf("\x1b[3;0HLength: %i", snakelength);
|
||||
iprintf("\x1b[4;0Hx=%i\ny=%i",snake.front()[0], snake.front()[1]);
|
||||
}
|
||||
iprintf("\x1b[10;12HScore: %i", score);
|
||||
|
||||
if (paused) {
|
||||
|
||||
if (musicEnabled) {
|
||||
iprintf("\x1b[23;0HX = Disable Music");
|
||||
} else {
|
||||
iprintf("\x1b[23;0HX = Enable Music ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hardMode) {
|
||||
iprintf("\x1b[22;0HY = Restart in normal mode");
|
||||
} else {
|
||||
iprintf("\x1b[22;0HY = Restart in Hard mode");
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void handle_vblank() {
|
||||
frame++;
|
||||
consoleSelect(&topScreen);
|
||||
draw_stats();
|
||||
oamUpdate(&oamSub);
|
||||
//flashy_colors();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void update_snake() {
|
||||
|
||||
std::array<int, 3> headpos = snake.front();
|
||||
std::array<int, 3> newHead;
|
||||
if (snakeDirection == 0) {
|
||||
newHead = { headpos[0], headpos[1]-1, snakeDirection };
|
||||
}
|
||||
else if (snakeDirection == 1)
|
||||
{
|
||||
newHead = { headpos[0]+1, headpos[1], snakeDirection };
|
||||
}
|
||||
else if (snakeDirection == 2)
|
||||
{
|
||||
newHead = { headpos[0], headpos[1]+1, snakeDirection };
|
||||
}
|
||||
else if (snakeDirection == 3)
|
||||
{
|
||||
newHead = { headpos[0]-1, headpos[1], snakeDirection };
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (newHead[0] > X_MAX) {
|
||||
newHead[0] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (newHead[1] > Y_MAX) {
|
||||
newHead[1] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (newHead[0] < 0) {
|
||||
newHead[0] = X_MAX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (newHead[1] < 0) {
|
||||
newHead[1] = Y_MAX;
|
||||
}
|
||||
snake.push_front(newHead);
|
||||
snake.resize(snakelength);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void spawn_apples() {
|
||||
|
||||
if (apples.size() < 1 ) {
|
||||
std::array<int,2> apple;
|
||||
apple[0] = rand() % (X_MAX+1);
|
||||
apple[1] = rand() % (Y_MAX+1);
|
||||
apples.push_back(apple);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void spawn_apples_rotten() {
|
||||
if ( (ticks%10==0) && hardMode && ((rand() % 10)<10) && (bad_apples.size()<20)) {
|
||||
std::array<int,2> badApple;
|
||||
badApple[0] = rand() % (X_MAX+1);
|
||||
badApple[1] = rand() % (Y_MAX+1);
|
||||
bad_apples.push_back(badApple);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void blink_apples() {
|
||||
|
||||
if (ticks % 4) {
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(5),gfx_apple,64);
|
||||
} else {
|
||||
dmaCopy(get_sprite_pointer(6),gfx_apple,64);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void do_tick() {
|
||||
if (!paused) {
|
||||
ticks++;
|
||||
if (!gameOver){
|
||||
|
||||
/*if (hardMode) {
|
||||
timerStop(0);
|
||||
timerStart(0, ClockDivider_1024, TIMER_FREQ_1024(ticks+5), do_tick);
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
update_snake();
|
||||
mmEffectEx(&sfx_plop);
|
||||
check_collision_self();
|
||||
check_collision_apples();
|
||||
check_collision_apples_rotten();
|
||||
spawn_apples();
|
||||
spawn_apples_rotten();
|
||||
blink_apples();
|
||||
//consoleSelect(&bottomScreen);
|
||||
draw_game();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void init_game() {
|
||||
|
||||
if (hardMode) {
|
||||
timerStart(0, ClockDivider_1024, TIMER_FREQ_1024(9), do_tick);
|
||||
setBackdropColorSub(RGB15(10,5,5));
|
||||
score = 0;
|
||||
snakelength = START_LENGTH_HARD;
|
||||
snake = { {2,1,1}, {1,1,1} };
|
||||
apples.clear();
|
||||
bad_apples.clear();
|
||||
snakeDirection = 1;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
gameOver=false;
|
||||
consoleSelect(&topScreen);
|
||||
consoleClear();
|
||||
consoleSelect(&bottomScreen);
|
||||
consoleClear();
|
||||
oamClear(&oamSub,0,0);
|
||||
mmStart( MOD_0RIGIN, MM_PLAY_LOOP );
|
||||
if (!musicEnabled) {
|
||||
mmPause();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
timerStart(0, ClockDivider_1024, TIMER_FREQ_1024(5), do_tick);
|
||||
setBackdropColorSub(RGB15(5,5,5));
|
||||
score = 0;
|
||||
snakelength = START_LENGTH;
|
||||
snake = { {4,1,1}, {3,1,1}, {2,1,1}, {1,1,1} };
|
||||
snakeDirection = 1;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
gameOver=false;
|
||||
consoleSelect(&topScreen);
|
||||
consoleClear();
|
||||
consoleSelect(&bottomScreen);
|
||||
consoleClear();
|
||||
oamClear(&oamSub,0,0);
|
||||
mmStart( MOD_0RIGIN, MM_PLAY_LOOP );
|
||||
if (!musicEnabled) {
|
||||
mmPause();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(void) {
|
||||
|
||||
// Set up VBlank handler
|
||||
irqSet(IRQ_VBLANK, handle_vblank);
|
||||
|
||||
setup();
|
||||
init_game();
|
||||
|
||||
// Start timer for game ticks
|
||||
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
|
||||
scanKeys();
|
||||
|
||||
int keys = keysDown();
|
||||
|
||||
if (keys && internals) {
|
||||
consoleSelect(&topScreen);
|
||||
iprintf("\x1b[6;0Hkeys = %s", std::bitset<16>(keys).to_string().c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((keys & KEY_START) && (keys & KEY_L) ) break;
|
||||
|
||||
if (keys & KEY_SELECT) {
|
||||
internals = !internals;
|
||||
if (internals) {
|
||||
setBackdropColor(RGB15(0,0,7));
|
||||
} else {
|
||||
setBackdropColor(RGB15(0,0,0));
|
||||
consoleSelect(&topScreen);
|
||||
consoleClear();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!paused && !gameOver) {
|
||||
if (keys & KEY_UP) {
|
||||
snakeDirection = 0;
|
||||
draw_game();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (keys & KEY_RIGHT) {
|
||||
snakeDirection = 1;
|
||||
draw_game();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (keys & KEY_DOWN) {
|
||||
snakeDirection = 2;
|
||||
draw_game();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (keys & KEY_LEFT) {
|
||||
snakeDirection = 3;
|
||||
draw_game();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (paused) {
|
||||
if (keys & KEY_X) {
|
||||
musicEnabled = !musicEnabled;
|
||||
}
|
||||
if (keys & KEY_Y) {
|
||||
hardMode = !hardMode;
|
||||
init_game();
|
||||
draw_game();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (keys & KEY_R) {
|
||||
lcdSwap();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (keys & (KEY_START)) {
|
||||
if (!gameOver) {
|
||||
paused = !paused;
|
||||
if (paused) {
|
||||
consoleSelect(&topScreen);
|
||||
mmEffectEx(&sfx_pause);
|
||||
if ( musicEnabled ) {
|
||||
mmPause();
|
||||
}
|
||||
iprintf("\x1b[11;12HPaused");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (musicEnabled) {
|
||||
mmResume();
|
||||
}
|
||||
mmEffectEx(&sfx_unpause);
|
||||
consoleSelect(&topScreen);
|
||||
consoleClear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
init_game();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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